08/
2012 - 12/ 2012
Магазин
компьют ер
ной т ех
ники пр
одавец- консу
льт ант
Работ а с перс
оналом, менеджмент, мар
кет инг.
2013 - 2014
зОдиак Гейм- дизайн, аналит
ик, Art, сц
енар ист, QA.
Част
ное пр
едпр инимат
ельст во. Разр
абот ка и с оздание
пош аговой
онлайн стр
ат егии с э лемент
ами RPG в вэ б окру
жении. - подгот
овка сц
енар ия, - напис
ание ГДД, - с оздание с кетч
ей, - с оздание и пр
ор абот
ка UI/ UX с айт а. Пр ор
абот ка
вс ей Front-end ч аст и, а т акже р азр
абот ка
баланс а игры и внутр
иигр овой э кономики.
2016 - 2017
ч аст
но Web designer
Работ а над с озданием с айт а- визит
ки в команде с р азр
аботч иком. - р азр
абот ка UI/ UX - р азр
абот ка
общ его ст
иля
2015 - 2016
Storymaze Гейм- дизайнер
Создание с обст
венной игры- повест
вования с э лемент
ами пс
евдовы бор а аналогич
но с ер
ии игр The Walking dead: The game.
05/
2018 - 2021
Igrotek Level Designer Team Lead
Игры - моя стр
асть. Я у же
давно инт
ер есуюсь
игр ами и игр
овы м дизайном в ц елом. Я лю
блю с оздавать
новы е миры и заст
авлять их
жить. У меня
есть опыт
вы пус
ка ус
пеш ных
карт для
пр оект
ов AAA. И вот
некот оры е пр
оф есс
иональ ны е навы
ки, кот
оры е помогают
мне эт о с делать:
- Team management - Pipeline establishment - Game and level design concept and presentation - Level Design mentoring - VPN set-up - Set-up of Map production framework - Level design and game event prototyping - Documentation, GDD creation - Work with diagrams in graphic editors - Creating design maps from primitives - Work with elevation maps - Work with initial art - Configure and work with the vegetation - Gameplay customization - Narrative design - Setting up and maintaining map scripts, including scripted scenes - Create animation of events and entities - Work with databases through a graphical interface - Writing instructions to improve the development processes - Playtests organization - Writing MFU with results of meetings and playtests - Keeping GDD and LORE data up-to-date - Documentation and work with achievements - Mentoring - Management of the work process and sprint activities of department - Supporting information flow between the team and management - Maintaining level design for production and further support - Product analyst - reporting - Using workflow sql server
Резю
ме кандидат а в с вободном ф ор
мат е С р анних
лет у влеч? ? н игр
ами и игр
овой индустр
ией. Вот у же
нес коль
ко лет
занимаю должность
дизайнер а в одной
из кру
пнейш их
кампаний, занимающ
ейся ААА пр
оект ами. Пр одолжаю
повыш ать с вою
квалиф икац
ию, в ч аст
ност и:
- пр
ош? ? л курс «
еймдизайн:
по ту ст
ор ону
игры » от WG, - пр
инимал уч
аст ие в «Myfreedom. Space. Гейм-х акат
он» на Гейм Экс
по в Минс
ке, ( к с лову
наш а команда
попала в тр
ойку лучш
их, заня в вт
ор ое
пр изовое
мест о из
девят и команд, р азр
абот ав с амы й кр
еат ивны й пр
оект на х акат
оне.) Имеется
огр омны й опыт
пр ох
ождений р азлич
ных игр ( более 20 лет). Бы л опыт р аботы
во внутр
иигр овой ср
еде ?? ? гейм
маст ер
ом тр
еть его ур
овня досту
па в попу
ляр ной
многополь зоват
ельс кой
игр е World of War Craft. Изуч
аю пр
оф есс
иональ ную
лит ер
атуру, пр
оч? ? л Скот Роджерс «ЛевлАп», Роман Савин «Тест
ир ование Дот Ком», Кадиков 34; Пр оект
ир ование
вирту аль
ных мир
ов 34; и пр. Повыш
аю ур
овень с амообр
азования за сч? ?т р есурс
ов нет
ологии, у ниверс
ару м, линглео.
1f 499;
9825; Назад к с пис
ку р езю
ме ( Гейм- дизайнер, дизайнер
игр)
Сегодня р абот
одат ели
ис кали:
пр
одавец онлайн | онлайн- консу
льт ант | онлайн
пр одавец | никиш
ин | game&
Отрасль работодателя: Разработка компьютерных, онлайн игр; Информационные технологии
Адрес: Лебедева, Минск, 351320, Россия
Дата рождения: 01 12 1991
Семейное положение: женат
Гражданство: Россия
2015 - 2015: Independent course at Stormnet, QA
2019 - 2019: Консалтинговая группа "Здесь и Сейчас", Адаптация сотрудника в роли руководителя
Языки: Русский - родной Английский - базовый